Matereto convierte problemas razonados y cultura general en un juego con puntos, rachas y una tienda de avatares โ para primaria (6-12) y secundaria (12-15).
Problemas con narrativa โ de aventura en primaria, aplicados a la vida real en secundaria โ no solo cuentas sueltas.
Historia, ciencia, geografia, arte y literatura. Desafio diario, contrarreloj y duelos con amigos.
Puntos, niveles, rachas e insignias. La tienda solo se paga con puntos ganados jugando โ nunca con dinero real.